ASP.NET 從最早期的版本就實做了一套好用的快取機制 (System.Web.Caching.Cache),一直以來任何非 ASP.NET 的應用程式 (例如 WinForm, WPF, Console, WinService, …) 若要使用快取機制都必須將 System.Web.dll 參考進專案才能使用,但從 .NET 4.0 開始出現了另一個擴充性更強的快取機制,稱為 Object Caching (物件快取) 機制,未來這兩套快取機制將各司其職、相輔相成。
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之前才剛將 AppFabric Caching 的開發環境設好,也都 Run 過範例專案都可以正常運作,但今天同事卻遇到無法連接 CacheHost 的問題,而這個問題也很有可能讓許多 AppFabric Caching 新手遭遇相同的困難,因此將此問題解決的過程做個記錄。
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研究 Beta 版的技術真是累人,很多事情講的不清不楚,害我花了好多時間才將 AppFabric Caching (Code Name: Velocity) 的開發環境弄好,以下是將 Velocity 開發環境設立完成的完整過程。
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最近在研究一項我追蹤已久的記憶體快取技術 Velocity ( 現在已經被納入 Windows Server AppFabric 產品中 ),這是一個分散式記憶體快取的平台,非常適合用來開發 3H ( High Scalability, High Availability, High Performance ) 應用系統開發,他可以將多台伺服器的記憶體融合(fuse)成一個超大記憶體快取,讓你的應用程式能夠非常方便的運用這些記憶體完成應用程式加速的目的,也可減低資料庫的負擔。
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