一般眾所周知的亂數的產生應該都會使用 Random 類別,而在大部分的情境中使用 Random 類別其實是足夠用的,例如說你想要透過亂數選取目錄中的照片輸出到網頁中,或是將篩選出來的資料亂數排序後輸出到檔案(例如說抽獎程式)。
假設你要用 Random 類別產生 10 組最大值小於 100 的亂數(0 ~ 99),可以用以下寫法:
Random rnd = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int randomNumber = rnd.Next(100);
}
詳細的說明與範例可參照 MSDN 文件:Random 類別。
不過 Random 類別是使用「有限性數學演算法」所計算出來的結果(目前 Random 類別的實作是以 Donald E. Knuth 的減法亂數產生器演算法為主),因此計算出來的「亂數」其實不是真的那麼亂,若要將亂數套用在「密碼產生器」或用來產生「強勢金鑰(Strong Key)」的話,就應該使用 System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider 類別幫你產生「夠強」的亂數。
如果要使用 RNGCryptoServiceProvider 類別產生亂數的話可以參考 MSDN 上的範例,或是用我之前常用的一個靜態類別來產生亂數(介面跟 Random 類別類似),如下:
using System;
using System.Security.Cryptography;
/// <summary>
/// 使用 RNGCryptoServiceProvider 產生由密碼編譯服務供應者 (CSP) 提供的亂數產生器。
/// </summary>
public static class RNG
{
private static RNGCryptoServiceProvider rngp = new RNGCryptoServiceProvider();
private static byte[] rb = new byte[4];
/// <summary>
/// 產生一個非負數的亂數
/// </summary>
public static int Next()
{
rngp.GetBytes(rb);
int value = BitConverter.ToInt32(rb, 0);
if (value < 0) value = -value;
return value;
}
/// <summary>
/// 產生一個非負數且最大值 max 以下的亂數
/// </summary>
/// <param name="max">最大值</param>
public static int Next(int max)
{
rngp.GetBytes(rb);
int value = BitConverter.ToInt32(rb, 0);
value = value % (max + 1);
if (value < 0) value = -value;
return value;
}
/// <summary>
/// 產生一個非負數且最小值在 min 以上最大值在 max 以下的亂數
/// </summary>
/// <param name="min">最小值</param>
/// <param name="max">最大值</param>
public static int Next(int min, int max)
{
int value = Next(max - min) + min;
return value;
}
}
有個這個「夠強」的亂數產生器,就可以用來產生密碼了,如果你要產生一組固定長度 8 碼的密碼,可以用以下程式碼:
System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
char[] chars = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ".ToCharArray();
int length = RNG.Next(8, 8);
for (int i = 0; i < length; i++)
{
sb.Append(chars[RNG.Next(chars.Length - 1)]);
}
string YourPassword = sb.ToString();
這樣的密碼並沒有說就比較安全,只能說在演算法的角度來看是比較亂的密碼。如果你只是想要一串「亂亂的文字」的話,我也看過有人直接用 Guid 來當作亂碼。
string RandomString = Guid.NewGuid().ToString();
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